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Grand Theft Auto VI: la colonna sonora riunisce 34 artisti

17.09.2026 Scritto da Redazione Rockol

Rockstar Games e Atlantic Records hanno annunciato “Grand Theft Auto VI: The Album”, la colonna sonora ufficiale di “Grand Theft Auto VI”, in arrivo il 19 novembre, in contemporanea con il lancio del videogioco. Il pre-save è già disponibile sui principali servizi di streaming, mentre sul sito ufficiale di GTA sono già aperti i pre-order per tre edizioni fisiche limitate: un vinile con liquido all’interno, un’edizione splatter e un CD in confezione rigida. Il progetto comprende 34 brani originali realizzati per accompagnare l’universo del nuovo capitolo della saga, ambientato tra Vice City e il fittizio stato di Leonida. Una tracklist volutamente trasversale, che attraversa pop, trap, latin e rock e mette insieme artisti molto diversi tra loro, seguendo quella varietà musicale che da sempre rappresenta uno degli elementi distintivi della serie.

Sono già disponibili in streaming i primi sei singoli estratti dall’album. Tra questi c’è “That’s It” di Yung Lean con Future e Metro Boomin, mentre Travis Scott firma “RHYNO”, prodotto da Guy-Manuel de Homem-Christo dei Daft Punk. Più particolare la collaborazione di “Sexy Magic”, che riunisce CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. ed Etienne de Crécy. Completano il primo gruppo di anticipazioni “Last Thing You Need” di Morgan Wallen, “Macacoa 2000” di Rauw Alejandro e “Bright Lights, Big City” di Keith Richards, quest’ultimo unico nome apertamente legato al rock tra i primi brani presentati.

L’uscita di un album vero e proprio costruito attorno al videogioco conferma quanto la musica sia centrale nell’identità di “Grand Theft Auto”. Nel corso della sua storia, la serie ha utilizzato radio, playlist e colonne sonore non soltanto come accompagnamento alle dinamiche di gioco, ma anche come strumento per costruire l’atmosfera e raccontare i diversi mondi attraversati dai protagonisti. Con “Grand Theft Auto VI: The Album”, Rockstar sembra voler ampliare ulteriormente questa dimensione: non una semplice raccolta di brani associati al gioco, ma un progetto discografico pensato per vivere anche autonomamente, con un cast internazionale e tre edizioni fisiche destinate anche al mercato dei collezionisti.


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